“ 人の視野を10%づつ覆っていくと、60%を超えた時に、脳波と血圧に急激に反応が起こる。同様に、映像のフレーム数を上げていくと、60フレーム/秒で変化する。体感ゲームを作る時には、60フレーム/秒の映像を、視野の60%を覆うように作れば良い事がわかる。それ以上詰め込む必要は無い。 ”
JDN /JDNリポート /AXISデザインセミナー /水口哲也
2008-02-06 (via yuria) (via msnr)
- 「ローマのコロッセオ」で検索した2000枚の写真をつなげ合わせ、数百台のコンピューターでコロッセオの3Dモデルを作る様子 - 6万枚の写真を22時間で処理して、クロアチアの美しい古都ドブロヴニクのモデルを作成 - 65時間かけてベネチアの3Dモデルを構築 (via 秋元@サイボウズラボ・プログラマー・ブログ : Flickrの数万枚の写真から都市の3Dモデルを一日で作る技術)
“ 間違いを犯すのを怖れて、戸を閉ざせば、真実も締め出されてしまう。─タゴール ”
Twitter / 名言bot (via haru012) (via petapeta) (via ipodstyle) (via yaruo)






